Fútbol Americano
Tiempo Mínimo de Válido:
A efectos de apuestas, los ganadores y perdedores se determinan por el marcador final (incluyendo la prórroga), siempre que el partido haya durado al menos 55 minutos.
Si un partido se suspende después de 55 minutos y no se reanuda el mismo día, independientemente de si el partido se completa posteriormente, el marcador al momento de la interrupción determinará el resultado de las apuestas.
Si el juego se suspende antes de que se completen los 55 minutos y no se reanuda el mismo día, todas las apuestas al partido completo se considerarán "no válidas" y se reembolsará el importe total. Si parte del partido ha finalizado (es decir, el primer cuarto, la primera mitad, el segundo cuarto o el tercer cuarto), dichas apuestas se considerarán válidas siempre que haya finalizado el periodo completo.
Ejemplo 1: Un partido de fútbol americano se pospone con 12:00 minutos restantes del segundo cuarto. Las únicas apuestas que se considerarán completadas son las del primer cuarto.
Ejemplo 2: Un partido de fútbol americano se declara finalizado con 14:12 restantes en el cuarto 4to apuestas al partido serán nulas.
- Reglas adicionales:
- Todas las apuestas al partido y a la segunda mitad incluirán la puntuación en la prórroga.
- Las apuestas al cuarto 4to no incluirán la puntuación en la prórroga.
- A menos que se indique antes del encuentro, siempre que el evento se juegue el día programado, todas las apuestas serán válidas. Además, si el mal tiempo (o un retraso similar) retrasa el inicio después de la medianoche, hora local, pero el partido se juega, todas las apuestas serán válidas. Si el partido se reprograma, todas las apuestas se cancelan.
- La propuesta de apuestas "Puntos de visitante/Puntos de local" de la NFL incluye todos los partidos jugados en una semana determinada de la NFL, es decir, todos los partidos jugados de jueves a lunes.
- A efectos de apuestas, los puntos defensivos no incluyen los PAT (Puntos Tras Touchdowns).
- Las reglas de apuestas de Las Vegas se aplicarán a cualquier situación no contemplada en este documento.
- Si se cambia la sede de un evento, todas las apuestas al mismo serán nulas.
- Reglas de Victorias de la Temporada de Fútbol Americano Universitario:
- Los Partidos de Tazón y los Partidos de Campeonato de Conferencia NO se consideran para el total de victorias de la temporada de los equipos, SOLO para los Partidos de la Temporada Regular.
- Los equipos deben jugar todos los partidos programados de la temporada regular para ser válidos.
- Reglas de Futuros de Campeonato de Conferencia de Fútbol Americano de la NCAA:
- Si la conferencia tiene un partido de campeonato oficial, el ganador del partido se considera ganador de esa conferencia.
- Si la conferencia tiene cocampeones, el primer equipo elegido por la BCS se considera ganador y los demás equipos perdedores. Si una conferencia tiene cocampeones y la BCS no elige ningún equipo, TODAS las apuestas de equipo se calificarán como "No válidas" y se reembolsarán.
- Para las cuotas divisionales dentro de las conferencias, el equipo que participe en el partido de campeonato de la conferencia se considerará ganador de esa división.
Proposiciones de la NFL y la NCAA:
Para todas las Proposiciones de Fútbol Americano que involucran estadísticas de pases para un QB, ese QB debe tener un intento de pase para ser válido.
En todas las Proposiciones de Fútbol Americano que involucren intentos/yardas de carrera para un QB, este debe jugar para la acción. Si el QB juega pero no tiene intentos de carrera, las yardas del primer intento se calificarán como cero (menos de) es el ganador, y menos de) será declarado ganador de cualquier Proposición relacionada con las yardas de carrera del QB.
En todas las Proposiciones de Fútbol Americano que involucren yardas de recepción en la primera recepción o la recepción más larga para un jugador específico, ese jugador debe jugar para la acción. Tenga en cuenta que si el jugador juega, pero no tiene una recepción, sus yardas de primera recepción y la propuesta de recepción más larga se calificarán como cero yardas (menos de) es el ganador.
En las Proposiciones de Fútbol Americano que involucren intentos/yardas de carrera para un RB, este debe jugar para la acción. Si el RB juega pero no tiene intentos de carrera, las yardas del primer intento y las propuestas de acarreo más largas se calificarán como cero yardas, y menos de) será declarado ganador de todas las Proposiciones de yardas de carrera.
Si hay un marcador exactamente en el minuto 7:30, 6:30 o 2:00 (etc.), las apuestas relacionadas sobre si habrá un marcador dentro de ese lapso del juego, la mitad o el cuarto se calificarán como sí (en otras palabras, el marcador contará).
Para la apuesta de primer down del juego por carrera o pase, la apuesta es para el primer down que no se consiga mediante una penalización.
Para las apuestas al Jugador Más Valioso del Super Bowl, si hay co-MVP, cualquier apuesta relacionada se pagará con todas las probabilidades. Si hay un sí/no al MVP del Super Bowl y el jugador nombrado es co-MVP, entonces el sí se declarará ganador y se pagará con todas las probabilidades.
Si dos jugadores del "campo" son co-MVP, el "campo" se califica como ganador y las apuestas se pagan una sola vez.
Para las apuestas al gol de campo más largo o más corto del juego, si no hay goles de campo exitosos, entonces esas apuestas no son válidas. Para las proposiciones de si alguno de los equipos anotará 2, 3, 4 o 5 veces sin respuesta, los puntos extra y las conversiones de dos puntos no cuentan.
Para las apuestas de más/menos del touchdown más largo del partido, si no hay touchdowns en el partido, estas proposiciones no son válidas.
Para las proposiciones que involucran a todos los quarterbacks de un equipo, solo se considerarán las estadísticas obtenidas por los quarterbacks que figuran en la plantilla del equipo. Por ejemplo, si un corredor lanza un pase de touchdown, este no se contabilizará como un pase completo/intento ni como un pase de touchdown para los quarterbacks de ese equipo.
Proposiciones de Equipos Especiales y Touchdowns Defensivos:
Los únicos touchdowns considerados como touchdowns de equipos especiales son aquellos en jugadas donde el balón es pateado o despejado (incluyendo: retornos de patada inicial, retornos de despeje, retornos de patada suelta, retornos de despeje suelto, retornos de gol de campo bloqueado o retornos de despeje bloqueado).
Una finta de gol de campo o de despeje que resulta en un touchdown del equipo que centró el balón es un touchdown ofensivo.
En las proposiciones que involucran a un jugador para anotar un touchdown, el pase para touchdown no se considera una anotación para el jugador que lo lanzó. Por ejemplo, si existe una propuesta de "¿Anotará algún jugador 2 touchdowns en un partido?", si un jugador lanza para touchdown y corre para touchdown, se considerará que anotó un touchdown, no dos.
En las propuestas de "primer equipo penalizado por interferencia de pase", se consideran tanto la interferencia defensiva como la ofensiva. Sin embargo, la penalización debe aceptarse y ejecutarse en esa jugada para que sea válida. Si existen penalizaciones compensatorias que invaliden la aplicación de la interferencia, se determinará el ganador al aplicar una penalización por interferencia.
Para las apuestas de "primer equipo penalizado por sujetar", cuentan tanto la sujeción defensiva como la ofensiva. Sin embargo, la penalización debe aceptarse y ejecutarse en esa jugada para que sea válida. Si existen penalizaciones compensatorias que invaliden la aplicación de la sujeción, se determinará el ganador al aplicar una penalización por sujetar.
Propuesta para el número de jugadores diferentes que anotarán:
Para fines de calificación, se contabilizarán los touchdowns, las conversiones de 2 puntos, los goles de campo y los puntos extra.
Un safety no se contabilizará.
Para la distancia mayor/menor del primer pase de touchdown de un quarterback, este debe lanzar un pase de touchdown para que sea válida.
Una patada libre después de un safety no se considera un despeje para ninguna propuesta, independientemente de cómo se ejecute.
Para que las apuestas de la NFL o la NCAA sean válidas, los partidos asociados deben jugarse en la fecha y sede programadas.
Para las apuestas "Sí/No, ¿ganará un jugador el Trofeo Heisman?", el jugador debe jugar el primer partido programado de su equipo para que sea válido.
Para la apuesta "¿Estará empatado el partido después de la primera anotación?", se declarará ganadora la apuesta "Sí" si el partido está empatado después de la primera anotación, independientemente de si el empate es antes o después de un punto extra o una conversión de 2 puntos.
Para las apuestas de retorno de patada inicial más larga jugador contra jugador, ambos jugadores deben tener al menos un retorno de patada para que sea válido. Para las apuestas de retorno de despeje más larga jugador contra jugador, ambos jugadores deben tener al menos un retorno de despeje para que sea válido.
Un despeje bloqueado contará como un despeje para las apuestas según el número de despejes de ese equipo (y el número de despejes de ambos equipos combinados). Sin embargo, un despeje bloqueado no contará como un despeje para las apuestas de ningún pateador individual.
Las apuestas de fútbol con doble resultado al descanso/final no incluyen la prórroga.
Salvo que se indique lo contrario, las apuestas con margen de victoria son solo para el tiempo reglamentario y no incluyen la prórroga.
Enfrentamientos Jugador contra Jugador de la Temporada Regular de la NFL:
Las apuestas de enfrentamientos Jugador contra Jugador de la temporada regular de la NFL no incluyen los playoffs.
Ambos jugadores deben jugar la semana 1 de la temporada regular para que las apuestas sean válidas.
Un pase para touchdown no se considera un touchdown.